home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000209_jalberty@aardva…ucs.uoknor.edu_Wed Jun 7 21:28:26 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  2KB  |  43 lines

  1. Article: 6961 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6961
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!qns3.qns.com!news.ecn.uoknor.edu!news.uoknor.edu!ucsvax!jalberty
  4. From: jalberty@aardvark.ucs.uoknor.edu
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: PCs - i`m sick of hearing about `em!!
  7. Date: 6 Jun 95 18:35:31 CDT
  8. Organization: University of Oklahoma. (USA)
  9. Lines: 28
  10. Message-ID: <1995Jun6.183531.1@ucsvax>
  11. References: <3qllf5$5f0@dux.dundee.ac.uk> <3qnhig$qgh@newsbf02.news.aol.com> <3qtg79$157a@rover.ucs.ualberta.ca> <wturber.441.00368262@primenet.com>
  12. NNTP-Posting-Host: aardvark.ucs.uoknor.edu
  13.  
  14. In article <wturber.441.00368262@primenet.com>, wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  15. > In article <3qtg79$157a@rover.ucs.ualberta.ca> hardin@ee.ualberta.ca (Hardin Brett Arvid) writes:
  16. >>From: hardin@ee.ualberta.ca (Hardin Brett Arvid)
  17. >>Subject: Re: PCs - i`m sick of hearing about `em!!
  18. >>Date: 4 Jun 1995 23:39:21 GMT
  19. >>Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  20. >>| LONG LIVE THE TRS-80!!!!
  21. >>| _____________________________________________
  22. >>| Lee Stranahan
  23. >>are you beta testing LW 4.0 for the TRS-80?
  24. >>Chris
  25. > Its just a rumor, but I heard Lee had 10,000 of them in a render farm.  The 
  26. > new Screamer-Net-80 uses the novel approach of assigning one polygon to each 
  27. > Z-80 CPU.  The biggest developement problem so far is finding space for the 
  28. > 10,000 cassette drives and routing the cabling.  This is what you call a 
  29. > massively parallel system.  
  30.  
  31. Ah, those were the days... used to program Z80 assembly, you know. Fit a whole
  32. arcade game in 48K, graphics and all. Whew!
  33.  
  34. Alan Chan
  35. Vision Digital
  36.  
  37.  
  38.